Я разработчик и маркетолог. Осенью 2025 года запустил онлайн-версию «Лилы» — древней игры самопознания с полем на 72 клетки, в которую играли задолго до того, как слово «трансформационная» стало модным.
В классическом формате «Лилу» проходят с живым проводником: он держит нить вашего запроса, называет выпавшую клетку, задаёт вопросы. К проводнику нужно записываться, подстраиваться под расписание, играть при чужом человеке. Мне хотелось формата, в котором партию можно пройти одному, в своём темпе и в тот момент, когда это действительно нужно — хоть ночью. Поэтому роль проводника в моей версии выполняет ИИ-ведущий.
Что я делаю в проекте
Всё: продукт и код, логику ИИ-ведущего, тексты и статьи. С запуска в игре пройдено более 1200 партий, и обезличенные данные этих партий — основа того, о чём я пишу: с какими запросами люди приходят, на каких клетках останавливаются надолго, что меняется к концу партии.
Подход
Я не обещаю, что игра «изменит судьбу». «Лила» в моём понимании — структурированный разговор с собой: поле задаёт маршрут, кубик убирает возможность бесконечно откладывать, ведущий возвращает к запросу, когда мысль уходит в сторону. Этого достаточно, чтобы за партию увидеть то, что в обычном режиме дня разглядеть не получается.
О проекте выходят публикации и на внешних площадках — там я рассказываю о механике игры и данных партий подробнее.
Читать дальше
Посмотреть игру
Первое поле открыто без регистрации — можно понять формат за пару минут.
✨ Начать игру бесплатно →