Я разработчик и маркетолог. Осенью 2025 года запустил онлайн-версию «Лилы» — древней игры самопознания с полем на 72 клетки, в которую играли задолго до того, как слово «трансформационная» стало модным.

В классическом формате «Лилу» проходят с живым проводником: он держит нить вашего запроса, называет выпавшую клетку, задаёт вопросы. К проводнику нужно записываться, подстраиваться под расписание, играть при чужом человеке. Мне хотелось формата, в котором партию можно пройти одному, в своём темпе и в тот момент, когда это действительно нужно — хоть ночью. Поэтому роль проводника в моей версии выполняет ИИ-ведущий.

Что я делаю в проекте

Всё: продукт и код, логику ИИ-ведущего, тексты и статьи. Но началось не с кода: сначала я сам прошёл «Лилу» — и партия вывела меня к тому, вокруг чего я ходил годами и ни разу не проговорил вслух. Играю до сих пор, по нескольку раз в год и каждый раз с настоящим запросом; изнутри видно, на каких клетках путь встаёт и как легко запрос уплывает в сторону. Чужие партии никто не читает: они приватные, а счётчики игры обезличены и суммарны. С запуска пройдено более 1200 партий — эти обезличенные данные и собственный опыт и есть основа того, о чём я пишу.

Подход

Я не обещаю, что игра «изменит судьбу». «Лила» в моём понимании — структурированный разговор с собой: поле задаёт маршрут, кубик убирает возможность бесконечно откладывать, ведущий возвращает к запросу, когда мысль уходит в сторону. Этого достаточно, чтобы за партию увидеть то, что в обычном режиме дня разглядеть не получается.

О проекте выходят публикации и на внешних площадках — там я рассказываю о механике игры и данных партий подробнее.

Публикации и каналы

Читать дальше

Посмотреть игру

Первое поле открыто без регистрации — можно понять формат за пару минут.

✨ Начать игру бесплатно →